jueves, 27 de octubre de 2011

Actividad 6. Componentes de un ordenador comercial.

En la publicidad que puedes ver aparecen las características principales de un ordenador, concretamente un portátil.
La actividad consiste en realizar un documento (puede ser un documento de texto, una presentación; como todavía no se ha estudiado en clase no se tendrán en cuenta errores que pudierais cometer con estas aplicaciones) con las descripciones (qué son, para qué sirven, fabricante) de cada uno de los elementos destacados en la publicidad. Podéis describirlo mediante texto e imágenes si encontráis los modelos exactos.
Se valorará la creatividad en el diseño del trabajo, las búsquedas realizadas, el orden, la claridad, la redacción y las fuentes de información.


FECHA DE ENTREGA (ENVÍO por correo electrónico): 
antes de la clase del miércoles 2 de Noviembre.

miércoles, 26 de octubre de 2011

3.- Partes de un ordenador (III). La conectividad.

Tipos de conectores y cables. Conectividad.
En nuestro ordenador disponemos de muchos conectores externos que nos permiten conectar los diferentes dispositivos y periféricos. Los más usuales son los siguientes (dependerá del tipo de ordenador que tengamos o de si se trata de un portátil o de un equipo de sobremesa-torre):
  • Conectores PS/2. Son en los que van normalmente el teclado y el ratón. En las placas actuales (desde hace unos cuantos años) estos conectores llevan un código de color estandarizado, correspondiendo el conector verde al ratón y el conector violeta al teclado. No obstante también podemos seguir esta norma: El conector más cercano al chasis de la caja es el correspondiente al teclado y el más próximo al centro de la torre es el correspondiente al ratón. En cuanto a los dispositivos, es normal que sigan la misma codificación de colores (si bien en algunos teclados el conector es de color amarillo en vez de violeta) o bien que lleven grabada alguna imagen del dispositivo.  






Conectores PS/2
¡cuidadorrrrr!

En todo caso, estos son, junto con el conector del monitor, los dispositivos con el que hay que tener más precauciones al conectarlo, ya que los pines del conector son muy finos y frágiles, pudiéndose doblar alguno al intentar conectar estos dispositivos, con lo que quedarían inutilizados.
  • Conector de cable de red (RJ45). Esta conexión es muy utilizada por los router para la conexión a Internet, así como para las conexiones a redes. Se debe introducir hasta escuchar un ligero clic, que indica que ha saltado la pestañita de seguridad. Tiene 8 conexiones de hilo de cobre. El que se utiliza para las conexiones teléfonicas / vía módem es el de 4 hilos (RJ11).
    conector de red (RJ45)
    Conectores USB
  • Conector USB. Este tipo de conexiones es muy utilizado, tanto por impresoras como por muchísimos dispositivos más, siendo cada vez más los teclados y ratones que llevan este tipo de conexión, en lugar de la tradicional PS/2. En principio es indiferente en que puerto USB conectemos un dispositivo, ya que el sistema se encargará de reconocerlo y asignarle el controlador pertinente.
  • Hay un tipo de conexión que se utiliza sobre todo en la conexión de cámaras de vídeo para descargar vídeo, y es la conexión IEEE1394, también llamada Firewire. Este tipo de conexiones solo suele estar incluido en las placas base de gama alta.
    Conectores IEEE1394
  • Otras dos conexiones que cada vez se usan menos son: el puerto paralelo y el puerto serie. El paralelo era  muy utilizado en el pasado para la conexión de impresoras, pero hoy en día prácticamente en desuso (de hecho cada vez son más las placas base que carecen de este puerto).  Se trata de un puerto de 25 pines, hembra en la base y macho en el cable. Y el puerto serie o puerto COM, que es un tipo de puerto usado sobre todo para la conexión de algún módem externo.  Los puertos serie son macho en la base y hembra en el cable, siendo el más habitual el de 9 pines, aunque también los hay de 25 pines. Existen adaptadores para transformar un tipo en otro.
Puerto serie y paralelo

  • Conectores de sonido. Estos conectores son unas entradas para mini jackde 3.5mm, que son los conectores usados por los altavoces para PC, así como por los micrófonos. La configuración de estos puede variar mucho de una placa base a otra, pero la regla básica en una configuración de sonido con dos altavoces es la siguiente:
Conector rosa: Entrada de micrófono.
Conector verde: Salida para los altavoces.
Conector celeste: Entrada de sonido en línea.
  • Por último vamos a ver la conexión del monitor a la Tarjeta gráfica.
conexiones VGA, S-Vídeo y HDMI
Nos podemos encontrar con una salida para señal S-Video, utilizada para pasar la imagen a un televisor, con una salida VGA, que es la misma que nos encontraremos en el caso de una gráfica integrada en placa base, y que es la más utilizada en monitores. También podemos ver una salida HDMI, que es una salida digital, y que cada vez son más las tarjetas gráficas que la llevan y más los monitores que cuentan con este tipo de entradas.

Unos consejos para la manipulación...
 Bien, pues vistos los diferentes tipos de conectores que tenemos (los más habituales), vamos a ver una serie de normas a seguir para su instalación (sea cual sea el tipo de conexión).
La primera y más importante es nunca forzar un conector. Si no entra suave es por algún motivo que debemos averiguar, como puede ser una colocación incorrecta o un pin ligeramente doblado. El forzar el conector solo agravará el problema, pudiendo llegar incluso a su ruptura.
La segunda es asegurarnos de que han quedado correctamente conectados, ya que una mala conexión será causa de fallos en el funcionamiento del dispositivo conectado. 
Y la tercera es más un comentario. Varios de estos conectores llevan unos tornillitos para su fijación. Bien, estor tornillitos debemos apretarlos, pero sin forzarlos en ningún momento. Sirven para dejar bien sujeto el conector, no para que no se escape y salga corriendo (que, evidentemente, no lo hace).

3.- Partes de un ordenador (II). El funcionamiento interno.

Funcionamiento interno. Relación entre micro, RAM y disco duro.

El microprocesador es el encargado de realizar las operaciones que dan forma desde el hardware a cada una de las instrucciones que conforman los programas. Para realizar esta actividad utiliza registros de memoria internos y la unidad aritmético lógica (ALU). Los datos e instrucciones con los que trabajará deben provenir de la memoria principal (RAM) única memoria con la que mantiene relación el microprocesador por lo que debe ir esta memoria proporcionando los datos que le hagan falta. Ahí está la importancia del tamaño de la RAM ya que mientras más capacidad tenga más podrá ofrecer al  microprocesador sin tener que acudir al disco duro a descargar o recoger datos.





El arranque de un ordenador. La Bios.
Cuando encendemos el ordenador, la corriente eléctrica llega al transformador de fuerza o potencia. A través del conector el transformador distribuye las diferentes tensiones o voltajes de trabajo a la placa base, incluyendo el microprocesador. Inmediatamente que el microprocesador recibe corriente, envía una orden al chip de la memoria ROM del BIOS (Basic Input/Output System – Sistema básico de entrada/salida), donde se encuentran grabadas las rutinas del POST ( Power-On Self-Test – Autocomprobación diagnóstica de encendido) o programa de arranque. Si no existiera el BIOS conteniendo ese conjunto de instrucciones grabadas en su memoria, el sistema informático del ordenador no podría cargar en la memoria RAM la parte de los ficheros del Sistema Operativo que se requieren para iniciar el arranque y permitir que se puedan utilizar el resto de los programas instalados.






Una vez que el BIOS recibe la orden del microprocesador, el POST comienza a ejecutar una secuencia de pruebas diagnósticas para comprobar sí la tarjeta de vídeo, la memoria RAM, las unidades de discos [disquetera si la tiene, disco duro, reproductor y/o grabador de CD o DVD], el teclado, el ratón y otros dispositivos de hardware conectados al ordenador, se encuentran en condiciones de funcionar correctamente.




Cuando el BIOS no puede detectar un determinado dispositivo instalado o detecta fallos en alguno de ellos, se oirán una serie sonidos en forma de “beeps” o pitidos y aparecerán en la pantalla del monitor mensajes de error, indicando que hay problemas. En caso que el BIOS no detecte nada anormal durante la revisión, se dirigirá al boot sector (sector de arranque del disco duro) para proseguir con el arranque del ordenador.
Durante el chequeo previo, el BIOS  va mostrando en la pantalla del monitor diferentes informaciones con textos en letras blancas y fondo negro. A partir del momento que comienza el chequeo de la memoria RAM,  un contador numérico muestra la cantidad de bytes que va comprobando y, si no hay ningún fallo, la cifra que aparece al final de la operación coincidirá con la cantidad total de megabytes instalada y disponible en memoria RAM que tiene el ordenador para ser utilizada.
Durante el resto del proceso de revisión, el POST muestra también en el monitor un listado con la relación de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos que tiene el ordenador instalados y que han sido comprobados como, por ejemplo, el disco o discos duros y el lector/grabador de CD o DVD.





Cualquier error que encuentre el BIOS durante el proceso de chequeo se clasifica como “no grave” o como “grave”. Si el error no es grave el BIOS sólo muestra algún mensaje de texto o sonidos de “beep” sin que el proceso de arranque y carga del Sistema Operativo se vea afectado. Pero si el error fuera grave, el proceso se detiene y el ordenador se quedará bloqueado o colgado. En ese caso lo más probable es que exista algún dispositivo de hardware que no funcione bien, por lo que será necesario revisarlo, repararlo o sustituirlo.

lunes, 24 de octubre de 2011

Actividad 5. Preguntas Tema 1. Soluciones

1.- Ejercicios que vienen propuestos en el desarrollo de parte del Tema1 (http://informaticaaplicadaensecundaria.blogspot.com/2011/10/2-la-representacion-de-la-informacion.html 
¡¡todas las que vienen en la entrada incluidas las de convertir
binario a decimal y viceversa!!

2.- ¿Y después del Terabyte?

3.- ¿Qué capacidades de almacenamiento tenían los discos flexibles -disquetes o floppy de 5 ¼ y 3 ½ ?

Como hemos hablado y practicado en clase podéis vosotros mismos comprobar las soluciones de conversión en algunas de las páginas que os enlazo en la entrada "La representación de la información".
Para las respuestas a las cuestiones 3 y 4, son válidas muchas de las páginas que me habéis referido. Aquí  tenéis un par de ellas:

http://es.wikipedia.org/wiki/Disquetera En esta entrada de la Wikipedia puede verse una foto de las siqueteras antiguas, incluso de una que servía para discos de 2,88 MB (aunque los más populares fueron los de 1,44 MB para las disqueteras de 3 ½  )

Disquetera de 5 ¼

viernes, 21 de octubre de 2011

3.- Partes de un ordenador (I)

Podemos decir que el hardware de un ordenador está formado básicamente por:
  • La CPU (unidad central de proceso) o microprocesador que se encarga de procesar los datos  (incluye también a la ALU -unidad aritmético lógica).
  • La memoria, que almacena la información que en ese momento el microprocesador está utilizando.
  • Los periféricos de entrada y salida, que permiten el intercambio de datos o información con el exterior, así como su almacenamiento.
Todos los dispositivos deben estar interconectados para que la información fluya entre ellos según sea necesario; ésa es la misión de los buses (conjunto de cables que hacen de auténticos canales o autopistas por los que circula la información, pueden estar impresos en la placa base o protegidos por un material aislante) y de la placa base o madre (motherboard; amplia placa donde se conectan bien directamente o bien a través de las ranuras de expansión los distintos elementos que componen el ordenador).

CPU.
Es la parte del ordenador que se encarga de controlar, supervisar y realizar todas las acciones. Su componente más importante es el microprocesador.
El cerebro del ordenador es el microprocesador (INTEL, AMD, CYRIX, NEC) que es el que realiza todos los cálculos y operaciones que contienen las instrucciones de los programas. Su velocidad (medida en frecuencia, Ghz. gigaherzios) nos da la medida de su capacidad.
Es un potente microchip, pastilla en el que se encuentran integrados todos los componentes electrónicos -transistores- necesarios para realizar una gran cantidad de funciones.



La memoria RAM
También llamada memoria principal, es volátil (al desaparecer la corriente eléctrica se borra su contenido). Su capacidad es muy importante en el global de la potencia de un ordenador ya que es la que se relaciona directamente con el microprocesador facilitando que este pueda aumentar su frecuencia de trabajo. Se mide su capacidad en Bytes, actualmente suelen instalarse de 2 a 4 GBytes de RAM. Se trata de una memoria de precio elevado y de alta velocidad.

También existe otro tipo de memoria, que veremos un poco más adelante cuando hablemos del arranque del PC, llamada ROM (memoria de sólo lectura) que es un tipo de medio de almacenamiento utilizado en los ordenadores y otros dispositivos electrónicos. Los datos almacenados en la ROM no se puede modificar -al menos no de manera rápida o fácil- y se utiliza principalmente para contener el firmware (software que está estrechamente ligado a hardware específico, y es poco probable que requiera actualizaciones frecuentes)  y que será el punto de partida en el encendido del ordenador ya que la memoria RAM está vacía al ser volátil.

Periféricos.
En un ordenador se entiende por periférico a todo aparato conectado a la CPU que manda, recibe, o almacena información. Podremos encontrar tres tipos de periféricos según el tipo de comunicación que tenga con la CPU: de  entrada, de salida o de almacenamiento.
Periféricos de entrada: ratón, teclado, micrófono (tarjetas de sonido), escáner, joystick o palancas  de juegos, tabletas digitalizadoras y lápices ópticos, lectores de códigos de barras y otros sensores como el de las huellas digitales, pantallas táctiles, webcam, tarjetas o módulos de captación de TV/radio.
Periféricos de salida: pantallas (tarjetas gráficas), impresora, trazadores (plotters), altavoces (tarjetas de sonido), proyector, televisión, equipos de sonido.
Periféricos de almacenamiento (de entrada y salida): son aquellos que introducen datos en el ordenador, obtienen de ellos y además pueden almacenar información permanentemente (no volátil).

Los dividimos según el material del que están hechos:
  • Magnéticos: disqueteras (discos flexibles o disquetes), discos duros, cintas de copia de seguridad.
  •  Ópticos: grabadores de CD / DVD. Siendo estrictos un lector de CD / DVD exclusivamente sería sólo de entrada.
  •  Componentes electrónicos: memorias USB, tarjetas de memoria (MMC, SD, MS, xD., etc.), memorias internas de cámaras de fotos, de vídeo, etc.

    miércoles, 19 de octubre de 2011

    2.- La representación de la información

    La información que maneja el ser humano se representa por una combinación de números y letras con los que se forman cantidades y palabras. Para las cantidades se emplea el sistema numérico decimal, que usa los dígitos del 0 al 9.  Para las palabras se emplea el alfabeto del idioma que se esté utilizando, en este caso el alfabeto español.
    Sin embargo el ordenador no es capaz de utilizar estos sistemas. Sólo puede representar dos estados, encendido y apagado. Es como un interruptor de la luz que deja pasar o no la corriente eléctrica. El estado encendido se representa por un 1 y el apagado por un 0. Este sistema numérico, basado en la utilización de ceros y unos, se denomina binario, y es el que emplean todos los ordenadores en el mundo.

    2.1.- Representación de  cantidades

    El sistema de numeración utilizado por el ser humano para representar cantidades es el sistema decimal o base10. Este sistema emplea los dígitos del 0 al 9 y un conjunto de reglas para representar las cantidades.
    La regla principal indica que toda cantidad se puede representar por el desarrollo de potencias sucesivas.
    Estas potencias tendrán como base el número total de dígitos usados por el sistema que se esté utilizando (en este caso 10, del 0 al 9) y como exponente el lugar físico que ocupe  cada dígito menos uno empezando por la derecha.
    La suma de los productos de cada uno de los dígitos con la potencia que le corresponda ofrecerá el valor real de la cantidad representada. A este tipo de desarrollo se le conoce como desarrollo polinómico de una cantidad, y al número utilizado como base se le denomina base de numeración.
    Por ejemplo, el desarrollo polinómico en base 10 del número 634 sería:

    634(10 = 6*102 + 3*101 + 4*100 = 600 + 300 + 4

    2.2.          El sistema binario

    El ordenador utiliza el sistema binario o base2, es decir, sólo emplea dos dígitos, el 0 y el 1. Las cantidades se representarán como combinaciones de ceros y unos. Para conocer la cantidad en base decimal que representa una combinación de ceros y unos bastará con realizar su desarrollo polinómico al igual que en el ejemplo anterior.
    Por ejemplo, para conocer qué cantidad representa 10101, sería:

    10101(2 = 1*24 + 0*23 + 1*22 + 0*21 + 1*20 = 16 + 0 + 4 + 0 + 1 = 21 (10

    Para pasar una cantidad del sistema decimal al binario, se realizan divisiones sucesivas por dos. Primero se toma la cantidad decimal y se divide por dos, a continuación se toma el cociente de esa división y se vuelve a dividir por dos, así hasta que el cociente no sea divisible por dos. El número binario estará formado por el último cociente (que será el primer dígito binario por la izquierda) y los restos de las sucesivas divisiones empezando por el de la última, hasta llegar al resto de la primera división.


    El ordenador trabaja internamente en binario, luego cuando el usuario introduce una cantidad por teclado esta cantidad es convertida en binario para que el ordenador pueda trabajar con ella. Al contrario, cuando el ordenador tiene que mostrar un resultado al usuario, el número binario se pasa a decimal y después se muestra en el monitor o se saca por la impresora.

    Páginas webs relacionadas:


    2.3. Representación de palabras.

    Cuando leemos un texto se puede apreciar que está compuesto por párrafos, que a su vez se dividen en frases, y éstas se dividen en palabras que se dividen en letras. Sin embargo, también se puede observar que las letras pueden ser mayúsculas o minúsculas, y que además de las letras se utilizan espacios en blanco, signos de puntuación, etc. Se plantea un problema: ¿Cómo se pueden representar todos estos símbolos en el ordenador si sólo emplea ceros y unos? La solución a este problema es la codificación. El ordenador  sólo utiliza el sistema binario. Se denomina bit a la unidad mínima de información que se puede representar, es decir, un 0 ó un 1. Con un solo bit sólo se pueden representar dos estados, el estado 1 o encendido y el estado 0 o apagado. Sin embargo, si juntamos dos bits ya podemos representar 4 estados como: 00 01 10 11. Si utilizamos tres bits, serán 8 estados, con cuatro bits podrían ser representados 16 estados y así sucesivamente.
    Si nos fijamos, podremos comprobar que el número de estados posibles se corresponde con el número de bits utilizados según la siguiente fórmula:
    Nº de estados = 2número de bits
    Si calculamos el número de letras minúsculas, el de las mayúsculas, el de los dígitos numéricos, el de las letras acentuadas, los signos matemáticos, los signos de puntuación, los signos específicos de país y los sumamos, veremos que sale una cantidad superior a 150 símbolos. ¿Cuántos bits serían necesarios para representar tantos símbolos?
    Si utilizamos 7 bits se podrían representar 27 = 128 estados, se queda pequeño. Si utilizamos 8 bits se podrían representar 28 = 256 estados, que permitiría representar todos los símbolos. Luego, esta es la solución. Para representar un carácter se necesitan 8 bits y a este grupo de 8 bits se le denomina byte. Luego un carácter se puede representar con un byte.
    Ahora sólo queda asignar a cada carácter una combinación de ocho ceros y unos que le represente. De  esto se encargó un comité norteamericano que creó un código estándar. Es el utilizado por todos los ordenadores personales, denominado Código ASCII (American Estandar Code for Information Interchange o Código Estándar Americano para el Intercambio de Información). Ver tabla de códigos ACSII (caracteres de control, imprimibles y extendido)

    Ejercicios
    Pasar de binario a decimal las siguientes cantidades:
    a)    10010111(2
    b)    01110110(2
    c)    00111011(2
    d)    11110000(2
    e)    10100101(2
    Pasar de decimal a binario las siguientes cantidades:
    a)    23(10
    b)    56(10
    c)    128(10
    d)    94(10
    e)    240(10

    2.4. Escala de magnitudes

    Las señales digitales son la base de la comunicación entre ordenadores. Para codificar las señales digitales se utiliza un sistema denominado binario: el 0 y el 1, donde el 0 es ausencia de corriente y el 1 una corriente de aproximadamente 5 voltios.
    Con un único símbolo del sistema decimal podemos expresar 10 valores distintos (0 al 9), y con un símbolo en binario solo dos (0 y 1). La cantidad mínima de información que podemos representar con el sistema binario se denomina bit, de Binary Digit (dígito binario) y que es la unidad básica de la informática.
    Cuando alguien se pesa no dice que pesa cincuenta mil gramos, sino cincuenta kilos, es decir, se ha establecido una escala de magnitudes de forma que sea más fácil manejar grandes cantidades. Nadie habla de miles de metros sino de kilómetros. Lo mismo ocurre en informática. Para trabajar con grandes cantidades aparecen nuevas magnitudes que nos facilitan el trabajo. Las más utilizadas son el kilobyte, el megabyte y el gigabyte.

    Bit : Un 0 o un 1
    Byte: 8 bits (equivale a único carácter en el código binario)
    KiloByte (Kb) :1.024 bytes.
    Megabyte (Mb) :1.024 Kb.
    Gigabyte (Gb) :1.024 Mb.
    Terabyte (TB): 1024 Gb.

    La tabla anterior indica la correspondencia exacta entre unas magnitudes y otras, 1 Kilobayte es igual a 210 = 1024 bytes. Sin embargo, en la práctica, el valor 1.024 se suele aproximar a 1.000 para facilitar las operaciones.
    Cuando se dice que un archivo de texto ocupa 5.000 bytes estamos afirmando que éste equivale a 5.000 letras o caracteres (siguiendo normalmente el código ASCII o variantes). Ya que el byte es una unidad de información muy pequeña, se suelen utilizar sus múltiplos: kilobyte (Kb), megabyte (MB), gigabyte(GB)...

    Ejercicios:

    Realiza las siguientes conversiones:
    a)    ¿Cuántos bytes son 2 Kilobytes?
    b)    ¿Cuántos bytes son 3 Megabytes?
    c)    ¿Cuántos Gigabytes son 3.456 Megabytes?
    d)    ¿Cuántos Megabytes son 652.235 bytes?

    Páginas webs relacionados:

    lunes, 17 de octubre de 2011

    1. Definiciones

    TEMA 1. Hardware y software

    1.          Definiciones

    Informática.

    Se define como la ciencia que estudia el tratamiento lógico, racional y automático de la información. Aporta flexibilidad y rapidez.
    La informática trabaja según los siguientes pasos: primero la entrada de unos datos, después el procesamiento de estos y por último la salida de los resultados obtenidos con ese procesamiento.

    Sistema Informático.

    Conjunto formado por uno o varios ordenadores y sus periféricos, que ejecutan aplicaciones informáticas. Son controlados por personal especializado.

    Ordenador.

    Máquina compuesta de elementos físicos de tipo electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión, siempre que reciba las instrucciones adecuadas.

    Programa.

    Conjunto de órdenes que se dan a una computadora para realizar un proceso determinado. Al conjunto de uno o varios programas que realizan un determinado trabajo completo se le denomina aplicación informática.

    Hardware.

    Elementos físicos (o material) del sistema computador, ya sean eléctricos, electrónicos, mecánicos o magnéticos: teclado, monitor, disqueteras, disquetes, impresoras, discos duros, circuitos, memorias, cables, etc. Se le denomina la parte física.

    Software.

    Todo lo que no tiene cualidades físicas, como los datos o programas. Es aquello que no podemos tocar pero que forma parte del ordenador. Se le denomina la parte lógica.

    “El hardware es lo que golpeamos cuando el software se cuelga”
    pero esto no hay que tomárselo al pie de la letra…
     

    viernes, 14 de octubre de 2011

    Actividad4. Capturas de pantalla.

    Envíadme por correo electrónico una captura de pantalla (como fichero adjunto) en la que pueda ver las características del ordenador en el que estéis trabajando: Modelo del microprocesador, memoria RAM, velocidad, etc.
     Por ejemplo,

    Dependiendo del sistema operativo y de la versión  que tengáis se accedera a dicha información de una manera u otra. 
    • En WindowsXP, podéis hacer clic con el botón derecho en Mi PC - Propiedades - General
    • En Windows7, podéis hacer clic con el botón derecho en Equipo - Propiedades
    • En la mayoría de las versiones de Windows también podeís poner en Ejecutar: dxdiag, y se abrirá una ventana con mucha información.